《太鼓达人》入门讲坛系列(进阶篇三)
好久不见,距离上一篇已经过了五年了。(大家还记得有这个系列吗)
嗯嗯,没错,太鼓达人最新的街机版已经宣布了要引进了!(\掌声/)
(相关资料图)
上次正式代理的版本还要回到2009年的12代亚洲版,已经是十四年前的事情了呢。
不过对于本篇攻略来讲,只是题外话插一嘴。不过,之前文章可能更多聚焦在switch上第一作的曲库,而本篇以及之后的更新(如果还有的话)所介绍的内容将会衍生到街机版。不过不用担心,如果看了我之前的文章的人应该已经了解到,街机和家用机的技巧是基本相通的!
上次我们说到了魔王九星难度的一些特点,现在我们来讲最后的魔王十星。
不过说实话,魔王十星与其说是一档难度,不如说是一个存在已久的问题。
这个问题就是……魔王十星的难度范围实在是太宽了!
什么意思?意思就是,从魔王十星从最简单到最难,跨度极大。
至于为什么难度结构会是现在这种状态,那要说的内容可就太多了,请允许我之后另写一篇专门介绍难度体系的变迁。
今次的文章还是重点介绍魔王十星本身的特点和攻略技巧。
能被列为十星的曲子,都得具备一些曲目独有的印象,十星难度的确相比九星有显著地提升,并且这个提升的方向,却是各个十星曲目各有各的不同。
例如之前文章里提到过的《大黄蜂的飞行》(野蜂飞舞)。
还有另一首经典曲目软软战车
都包含了长度可观的鱼蛋(16分音符),尤其是《软软战车》,包含了两次无间断的381连打。
但是在最新的难度标准下,他们都从早期刚登场时的十星难度降格为了九星。为什么,曲速不高的确是一个因素。但是我认为更重要的是,这两首歌的鱼蛋结构都太简单了。不断重复的xxooxxoo……和oooxooox……只是让这两首歌鱼蛋占比比重大一点。但是只要掌握了基本的鱼蛋打击节奏,对于大部分玩家来说并不是什么大问题。
下面再来看一首十星里的难度垫底曲目《旋风之舞》
里面包含这么两条鱼蛋:
通篇假如没有这两条鱼蛋,充其量这首歌也就是一首九星中下位曲目。但正是因为有这两条,所以旋风之舞在目前依然被认定为是十星。
这两条鱼蛋的速度和软软战车的接近,并且长度还不如软软战车,为什么这首是十星而软软战车不是呢?
就是因为旋风之舞的鱼蛋复杂度上去了,并且配色的结构在不断地切换,考验玩家无间断的换手技巧。
当然,以上这个例子只是十星区别于九星的其中一个小例子。实际上,十星曲目对玩家以下能力中的一个或者几个提出了真正的考验,他们是:
鱼蛋拆解能力
高速处理能力
节奏感知能力
体力
以上四个能力在之前的篇章中并无介绍。这是因为我认为要到达能演奏九星曲目过关的水平,几乎不需要上述能力(严谨一点的话,少数九星曲目会包含少量对上述能力的运用,比如五年前上一篇中提到的《大黄蜂的飞行》(野蜂飞舞)里的这条鱼蛋:
但是你不会打这串东西会影响你过关吗,并不会。所以以前的篇章没有必要介绍上述这些能力的原因。
要达到九星,之前的方法论已经够用了!请相信自己!
正如开头所言,今年秋季,街机版的太鼓就要稼动了。如果大家想提前熟悉下,目前最好的家用机版本应该是switch上的《咚咚雷音祭》,主要的特色还是从原来的曲包购买制变为了订阅制,订阅了就有几百首的曲库可供选择游玩,比之前购买一次曲包只有六七首还是要香多了。
那么本篇内容就到这里结束了。
可能有读者会问:啊,就这?提到了十星需要的四种能力怎么不具体介绍下,怎么不讲讲怎么练习?
唔……其实这就和最开始的难度结构示意图展现的那样,十星拥有着最宽的难度纵深,所以需要讲的篇幅也会是所有内容中最多的,这就注定了单单这一篇是肯定讲不完的情况。除了体力之外,剩下三种能力每一种都可以单独拿出来写一篇甚至更多,所以这些内容会放在接下来的篇章。(体力不需要讲太多倒不是因为体力是最容易提升的,而是关于体力的提升并不需要靠太鼓攻略来单独介绍,所有日常可行的健身锻炼就是提高体力的好方法,而这样的文章或者视频在互联网上实在是太多了)
很感谢各位能从本系列一开始看到这里。那么请期待接下来的鱼蛋拆解篇。
惯例,对太鼓感兴趣的小伙伴欢迎扫码加入:
那么最后,我们下期见~!
【进阶篇三 完】